Glück und PechWir sehen uns an wie verschiedene Spieler einen Zug mit denselben exakten Voraussetzungen während kürzer Zeitperioden in Fixed Limit Texas Hold'em erleben können.Der Zweck mit diesem Abschnitt ist nicht zu lehren wie man Texas Holdem korrekt oder falsch spielt. Stattdessen sehen wir uns einige simulierte Beispiele an. Wir sehen uns auch an wie die Ergebnisse für verschiedene Spieler, die einen Zug mit dengleichen mathematischen Voraussetzungen haben, aussehen können. Der Zweck ist einen Gewinn zu machen, d.h. wo die Odds für einen Erfolg und die Pot Odds vorteilhaft sind. Wir sind mit anderen Worten davon interessiert, wie die Odds sich benehmen können, wenn sie von den Spannen abhängig sind, die von der Anzahl von Spielern , der Größe des Einsatzes und den Pot Odds geschafft werden. Wir möchten auch einen Einblick kriegen, in wie weit Situationen mit dengleichen Voraussetzungen aber mit verschiedenen Ergebnissen vielleicht die Laune verschiedener Spieler beeinflussen können. Wenn man kurze Zeitperioden betrachtet kann das erwartete theorethische Ergebnis (auf englisch: EV=Expected Value) und das praktische Ergebnis gro ß e Unterschiede haben Wenn man bewusst ist, dass gro ß e Variationen im Spiel entstehen, ist es einfacher zu vermeiden, "auf tilt" zu spielen. Man spielt "auf tilt" wenn man nachlässig spielt und das kann wegen langer Perioden von schlechten Ergebnissen oder Rastlosigkeit zusammenhören. Man meint vielleicht, dass man Pech hat obwohl man nur wirklich schlecht gespielt hat. Es gibt natürlich auch andere Dinge, die, die Ergebnisse negativ beeinflußen können. Sie werden merken, dass die Ergebnisse erheblich mehr variieren, wenn die Odds knapp sind als wenn Sie gute Odds für einen Zug haben. Bei den Simulationen, die hier vorgezeigt werden lassen wir Anfangshände, Aktionen vor dem Flop und die implizierten Odds (Gewinne, die nach einem eventuellen erfolgreichen Zug gemacht sind) völlig unbeachtet. Mit anderen Worten, wir sehen uns NUR die Gewinne an, die mit dem aktuellen Zug gemacht sind. Um es einfach zu machen nehmen wir auch an, dass der Spieler als Letzter in jeder Runde agiert. Wir setzen auch voraus, dass die Hand (Blatt) gewinnt, wenn der Zug erfolgreich ist. Sie sollten auch bewusst sein, dass ein negatives Ergebnis nicht bedeutet, dass der Zug falsch war. Wir haben ja immer die Odds für den Zug gehabt. Stattdessen möchten wir wissen welche Risikos wir uns aussetzen, wenn wir Züge mit knappen Odds machen. Wir möchten auch wissen, wenn es vielleicht besser wäre, gewisse Züge auszusetzen statt eine Chance zu nehmen, wo man sehr viele Hände spielen muss, um mit Sicherheit einen Gewinn zu machen. Für all Simulationen gelten: Wir nehmen an, dass wir den Flop gesehen haben und dass die nächste Karte - die Turn-Karte - ist die Karte, die unsere Hand schaffen soll. Alle Berechnungen sind also auf der Turn-Karte gegründet! Das Programm, das hier verwendet wird, ist sehr einfach und mit C++ programmiert. Möchten Sie eine Beschreibung? Dann klicken Sie hier bitte! Natürlich werden Gewinne und Verluste auch von anderen Faktoren als nur die Züge, die hier präsentiert werden. Der Grund dazu, dass wir hier einzelne Züge isolieren und nur auf diese fokussieren, ist dass es ein einfacher Weg ist, auf die Variationen verschiedener Spieler zu zeigen. Für einige Spieler bedeuten die Ergebnisse, dass sie ihre Fähigkeit überschätzen und umgekehrt, einige Spieler unterschätzen ihre Fähigkeit. All dies obwohl diese Spieler einen Zug mit exakt dengleichen mathematischen Voraussetzungen gemacht haben. Zu den Simulationen >>> ( Diese Seite wird je nachdem konstruiert) |
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